Sgm 2.2 Тайники

Posted on

Работа ящика-утилизатора. Вылет при попытке поговорить с торговцем учёных в бункере.

  1. Sgm 2.2 Тайники На Болоте
  2. Sgm 2.2 Тайники С Кодом
  3. Sgm 2.2 Тайники В Путепроводе
  4. Sgm 2.2 Тайники На Базе Свободы
  5. Sgm 2.2 Тайники Якута

Тайники ЯКУТА ( их 3-и шт.). Места возможного спавна: 1. ЗАТОН: Станция переработки отходов, трансформаторная будка около забора. ЗАТОН: ВНЗ Круг, канализационная труба 3. ЗАТОН: В проходе (под дорогой) от аномалии Топь к озеру вокруг Изумрудного, на выходе в камышах. Переработки отходов 5. ЮПИТЕР: Карьер, под шигунком драги 6. ЮПИТЕР: На самом верху драги.

Сбор электронных денег с трупов. Зависание игры во время разговора с Султаном.

2.2

Безразличие Альфы по отношению к ГГ. Вылет при попытке одеть 'Армейский изолирующий бронекостюм'. Вылет: motion not found protectareload. Постоянные нападения мутантов на южный блокпост, что на Кордоне. Живучесть кабанов и плотей.

Фраза в диалоге с торговцем наёмников по кличке Муха. Бессмертие псевдогиганта по квесту от Мольфара.

Вылет при гибели ГГ с новым ножом. Вылет с куском лога 'luabind::detail: call'. Отсутствие (маловероятное) квестовых трупов на Кордоне и Болотах.

Отсутствие 'трещания' во время пребывания в зонах с высоким радиоактивным фоном. Требуется новая игра. Что исправлено 1. Восстановлен выброс на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес (на всех новых локациях присутствуют укрытия от выброса) 2. Восстановлен спаун артефактов на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес. Восстановлена выдача награды на Кордоне у Медведева за взятие АТП.

Исправлен квест Султана «Выбор приоритетов» (после взятия квеста Султана и до его окончания – квест Меча на зачистку базы бандитов недоступен, и наоборот, если взят квест Меча на зачистку базы бандитов – квест Султана выдаваться не будет.) 5. Исправлен квест «Тайное противостояние» (можно проходить за любую «сторону». Сёма на мосту больше не молчит).

Устранен вылет в Рыжем Лесу из-за счетчика Гейгера (можно пользоваться ). Восстановлены флэшки Вано и Бродяги (получаете в награду от Зулуса, если поможете ему отбиться от снорков).

Исправлена логика «алкаша» на Затоне (никуда не исчезает, а ждет ГГ). Восстановлен потерянный звук в квесте Назара – «Странная активность». Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере у ЗРК 'Волхов' (за пределы локации не выкатывается). Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере в Карьере (в текстуры не проваливается). Устранен безлоговый вылет, при возвращении в Рыжий Лес, после прохождения квеста «Психо» (появляется рандомно, в зависимости от прохождения). Восстановлен квест Глухаря: «Исчезновение сталкеров», так как он был задуман (судя по обрывкам в файлах) в первоначальном виде. Исправлен спаун артефакта в квесте Германа «Неизвестная порода» (в структуры не проваливается и квест может быть выполнен).

Поправлена логика наймов в квесте 'Протокол Юпитер' (теперь ГГ им не враг). Исправлено исчезновение тела Глухаря в квесте 'Исчезновение сталкеров'. Исправлена ошибка с КПК Касилова (Киборг теперь КПК забирает).

Исправлен квест 'Радиопомехи: Найти пропавший отряд' (тела сталкеров не исчезают и взрывчатка на месте). После установки Новая Игра обязательна (старые сохранения работать не будут) Ссылки Другие варианты.

AI Additions Использование аптечек и бинтов НПС в состоянии скушать аптечку, если у него мало здоровья, или бинт, если кровотечение. Настройки: configs misc rxai.ltx Менеджер оружия Скрипт, управляет выбором оружия НПС.

Непись способен определить лучшее оружие; в зависимости от противника, расстояния до него, количества патронов в магазине выбирает более подходящее оружие. Например, издалека будет стрелять со снайперской винтовки, вблизи переключится на автомат или пистолет, если есть, если кончаются патроны, может достать другую пушку и т.д. Настройки: configs misc rxweaponmgr.ltx, configs misc rxweaponmgrws.ltx Перезарядка оружия НПС перезаряжают оружие после боя, если нужно. Стрельба с подствольных гранатометов Если НПС стал счастливым обладателем винтовки с подстволом, будет его использовать, но только если это безопасно для него самого, ну и своих будет стараться не задеть. Настройки: configs misc rxgl.ltx Удар в лицо НПС дубасит прикладом всех врагов, которым не повезет оказаться поблизости. Настройки: configs misc rxfacer.ltx Перевязка Если НПС получит в бою ранение, то, оказавшись в укрытии, он достанет бинт и использует его по назначению. Настройки: configs misc rxbandage.ltx Напяливание аддонов НПС могут прикреплять к своему оружию аддоны: оптический прицел, глушитель, гранатомет.

Настройки: configs misc rxaddons.ltx По своим не стрелять Если на линии огня оказался друг, НПС прекращает огонь и меняет позицию. Настройки: configs misc rxff.ltx Ссылки Absolute Structures Pack Дополнение улучшает качество текстур построек и транспорта. Особенности: - У всех текстур была увеличена резкость. Фильтром был обработан каждый MIP-уровень каждой текстуры. Результат - возросшая четкость картинки.

Большинство текстур остались оригинального разрешения, так что это дополнение не потребует дополнительных ресурсов игры. Текущая версия: 1.0 Новая игра - не требуется! Ссылка на дополнение Absolute Nature Pack 3 Lite (SGM) Дополнение улучшает качество текстур земли, территорий и растений. Дополнение требовательно к ресурсам компьютера. Особенности: Все уровни были проработаны с высокореалистичными полигонами деревьев, более плотной и разнообразной травой. У всех текстур была увеличена резкость. Фильтром был обработан каждый MIP-уровень каждой текстуры.

Результат - возросшая четкость картинки; - 9 проработанных уровней (включая SGM 2.2): Затон, Юпитер, Припять, Кордон, Болота, Рыжый Лес, Военные Склады, Темная Долина и Агропром; - Увеличена резкость всех текстур на MIP-уровне; - Новые высокореалистичные модели деревьев; - 6 вариантов флоры: обычная, зеленая (летняя), осенняя, сухая (осень), гнилая и мертвая; - На каждой локации может быть любой из вариантов; - Новые текстуры земли, асфальта, травы; - Видимы особенности поверхности на расстоянии; - Пофиксено отражение света от поверхности. Текущая версия: 3 Lite (SGM) Новая Игра - не требуется! Ссылка на дополнение. (устанавливать поверх мода) Музыка для МП-3 плеера Немецкая озвучка наёмников Украинская озвучка бандитов Обе озвучки вместе Прозрачный инвентарь Отключение аккумуляторов для детекторов Возвращение быстрых слотов на экран Вернуть старую Мини-карту: необходимо распаковать архивы в папках gamedata textures ui и gamedata configs ui.

Улучшенный отряд Альфа Советы по оптимизации ШАГ 1. Откройте файл gamedata configs modparameters modparams.ltx с помощью блокнота, и измените следующие параметры: createanomalypermition = true createminespermition = true на: createanomalypermition = false createminespermition = false ШАГ 2. Сделайте дефрагментацию локального диска, на котором установлена игра. Запустите игру.

Начните новую игру или загрузите сохранение. Зайдите в главное меню.

Sgm 2.2 Тайники На Болоте

В появившимся окне, кликните по кнопке с названием «Оптимизация». В новом окне кликните по таким кнопкам с последующим нажатием кнопки ОК: Убрать SGM аномалии Убрать SGM мины Убрать тела монстров ШАГ 4. Сохраните игру. Выйдите из игры, и снова зайдите, загрузив сохраненную игру из ШАГа 5. Установить поверх мода этот мод. Если во время игры, возле вас накопилось большое кол-во мертвых монстров, воспользуйтесь чисткой тел монстров, как в ШАГе 4. Игра будет идти практически без тормозов, почти как в оригинале, но ценой отключенных аномалий мода, и мин-ловушек.

Обладателям Windows7: В ярлыке запуска игры поставить 'галочки': 'Свойства' -'Совместимость' - 'Отключить визуальное оформление' и 'Отключить композицию рабочего стола' РЕЗУЛЬТАТ. Дополнительное освобождение ОЗУ на время запуска игры.

РЕКОМЕНДАЦИЯ ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ: Как известно, движок Сталкера (XrEngine) не использует полноценную поддержку многоядерности, в связи с чем ресурсы системы полностью не реализуются. Для оптимизации данной ситуации рекомендуется использование программы CPU-Control.

После установки программы нужно в 'Настройках' выбрать 'Автозапуск с Windows'. После запуска СТАЛКЕРа переключаемся между программами (Alt+Tab), выбираем CPU-Control, в самой программе находим процесс XrEngine.exe, кликаем правой кнопкой, выбираем CPU 1+2 или CPU 3+4 (в случае 4х-ядерного процессора), возвращаемся в игру. В зависимости от системы получаем прирост ФПС 10-30% Единственный минус: необходимость проведения активации многоядерности при каждом запуске игры. Читать всем обязательно На данную тему распространяются все правила сайта и данного раздела.

Посты с вопросами и комментариями: 'когда выйдет?' , 'попробую скачать', 'понравился', ' играл, не понравился ', 'выложите ссылку', 'а как поправить то-то и то-то'! Расцениваются как посты, НЕ НЕСУЩИЕ В СЕБЕ ИНФОРМАЦИИ и будут удалены. Для спасибо используйте шкалу репутации, систему ЛС, чудесную кнопку 'спасибо' внизу сообщения.

Sgm 2.2 Тайники С Кодом

Всем, кого интересует прохождение мода, пожалуйста на форум Энциклопедия SGM где есть тема -'Помощь в прохождении SGM мода. Также, в этом разделе, вы найдете тему 'Кривое' прохождение и БАГи - как с этим бороться, где даются Рекомендации по избежанию и лечению БАГов в CoP + SGM. О вылетах, если они имеют место быть, вы можете сообщить в этой теме.

Внимательно читаем шапку темы. Для своих изысканий в модостроении используйте замечательный раздел модостроения. Почитайте, посмотрите, там давно ответили на все вопросы. GEONEZIS - за великое множество новых квестов и некоторые файлы из его аддона на СГМ.

PROTOTYPE- за львиную долю новых игровых моделей. ХОВАН - оказал серьезную помощь в добавлении новых локаций. Спасибо огромнейшее. Angel, Vaiteria - тестировали модификацию, придумывали свежие идеи и морально поддерживали. Очень им за это благодарен. ReVision - за идеи, помощь, диалог, и поддержку. Pavel Tomilov - за исправление грамматики во всех текстах мода, и за огромную поддержку.

Спитфайр - за исправление грамматики во всех текстах мода. Shoker и его моду - за продукты питания типа: галет пиво и т.д. И за скрипт спауна аномалий. DiM@NXxX - за оформление фона, для установщика. JeLome – за идеи для квестов. Albor59 – за помощь в создании мода. SEACAT – за помощь в создании мода.

ЯР и Син – за модель ТОС-33 с оптическим прицелом. Хемуль - за тестинг и моральную поддержку. МУТАНТ7 - за тестинг и моральную поддержку. ABC Team - за текстуры динамического худа в броне костюмах. Булат - за идеи для квестов. Моделлерам - за модели новых предметов и оружия.

Народной солянке – за скрипт создания рестрикторов. И всем кто помогал проекту! Для тех кто хочет поощрить мой труд: Прежде чем задать свой вопрос - Пользователи, поблагодарившие GeJorge, за это полезное сообщение: Дата: Сб, 15:14 Сообщение #.

Немного про квест ' Военный груз': Сразу говорю, что на Механизаторном Дворе его нет. Там лишь трупы военных, которые вы должны все найти. Внимание, вам нужны именно трупы военных, а не бандитов. Лежат они вокруг дома, сновного и 1 около насосной станции, прям под ней. Новое задание будет дано сразу после того, как все трупы будут обысканы. Зданаие будет: ' Поговорить с Багратионом'.

Sgm 2.2 Тайники В Путепроводе

Этот Багратион даст наводку на Техника Макаренко о котором я писал выше. Сразу готовьте 5000 рублей, за эту цену вам сделают георадар, который поможет вам найти Военный Груз. После нахождения Военного груза появится задание ' Встретиться со связным', которому вы отдадите груз. Он будет тамже на Болотах, недалеко от вышки. После встречи со связным вы пойдете на Затон, аккуратнее, подход заменирован и вам снова понадобится миноискатель, что вам собрал техник, аккуртано убираем мины и переходим на другую локацию, где вас будет ждать Петька почтальон.

Другие точки - аномалии на железной дороге, либо прям около моста, где блок пост. В любом случае шапокляляк будет находиться на ЖД путях. Немного про кучу оружия, если вы его собираете. Продать обычным НПС мало чего можно ибо у них тупо нет денег, а покупают только командиры.

Сдать все награбленное можно будет на базах у торговцев, у тех, у которых можно делать заказы на броню и оружие. В случае локации Затон - продавец стоит рядом с командиром (Медведев). Также хочу отметить, что на Болотах будут покупать по сниженной цене и только не поломанные оружия. Как обезвредить или пройти через мины на болотах, мины на механизаторном дворе. Их не сломать гранатой, трупами и т.д. Перепрыгнуть мины нельзя.

Sgm 2.2 Тайники На Базе Свободы

Единственное, что вы можете сделать - собрать миноискатель по квесту и, подойдя к мине, она сама исчезнет и обезвреживается, так, маленькими шагами, вы сможете попать на механизаторский двор. Почему не умирает Кощей на механизаторном дворе? Я в него обойму засунул. Это сделано специально, чтобы игроки проходили мод по всем квестам, а не прописывали космический прыжок через мины. Кощей сразу перестанет быть бессмертным после того, как вы получите миноискатель. Тайники SGM, координаты, секреты, коды доступа. Есть несколько видов тайников, есть обычные, как в простом Сталкер Зов Припяти, есть персональные, их координаты вы можете получить, сняв флешку с трупа, есть отдельные SGM тайники с кучей фитчей внутри, а есть закрытые тайники-рюкзаки, как например рюкзак в Изумрудном.

Sgm 2.2 Тайники Якута

Для доступа к закрытым тайникам также нужны флешки и коды доступа, которые будут лежать в других тайниках. Вот так все запутано Ввиду того, что к сообщению я могу прекрепить всего 10 картинок, растяну все это на несколько сообщений. Итак, флешки с координатами персональных тайников, начну с них. Инструкция касби 02. Персональные флешки, локация Кордон.